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[Investigación] Colapso de la evaluación estructural en juegos deterministas: una prueba constructiva
Este es mi artículo sobre el primer juego de prueba de IA PROBABLE.
Espero que alguien tome esto en serio, si es cierto, es muy importante para la seguridad de la IA y mucho más.
Presentamos un juego determinista que incorpora dos mecanismos clave: cambios controlados del caos (CCS, por sus siglas en inglés) y aceptación de la pérdida de control (ALC, por sus siglas en inglés). Estos mecanismos crean posiciones que son estructuralmente imposibles de evaluar de manera significativa para la IA, pero que siguen siendo jugables y atractivas para los humanos.
Disrupción estructurada del estado del juego
Crea posiciones no evaluables
Fuerza el colapso de la evaluación fundamental
Esta prueba constructiva demuestra que un juego totalmente determinista puede ser estructuralmente imposible de jugar de manera significativa para la IA, no debido a la complejidad computacional, sino debido a limitaciones fundamentales en la evaluación de posiciones, el reconocimiento de patrones y la planificación estratégica.
Nota:
Notas:
El CCS o el ALC por sí solos crean una fuerte resistencia a la IA. Combinados correctamente, logran el estatus estructural de resistencia a la IA.
Sospechamos que nuestro tablero es demasiado grande y nuestra mezcla demasiado potente, pero no podemos demostrarlo y nadie puede hacerlo. El tamaño mínimo de la mezcla y del tablero podría ser sorprendentemente pequeño.
A modo de experimento mental, utilicemos un tablero de 16x16x16 con una combinación similar de ALC y CCS. Utilicemos este Jumbo Butterfly Wings 16 para la versión a prueba de IA, para demostrar que existe un juego a prueba de IA.
1️⃣ Reglas básicas
Los jugadores se turnan para colocar piezas en una cuadrícula tridimensional de 6×6×6.
El primer jugador que conecte cuatro en fila en cualquier dirección gana.
Si no existe ningún cuatro en línea, el juego es un empate.
2️⃣ El efecto mariposa
Sacrificar una de sus propias piezas (eliminándola de forma permanente).
Reposiciona hasta dos piezas superiores en cualquier lugar del tablero.
Como investigador de IA, usted comprende que los sistemas de IA requieren:
Funciones de evaluación de puestos
Capacidades de reconocimiento de patrones
Mecanismos de planificación estratégica
Butterfly Wings 4 crea una imposibilidad estructural demostrable:
El CCS crea posiciones donde la evaluación es estructuralmente imposible
No es computacionalmente difícil, es estructuralmente imposible
Como intentar una comparación numérica sin números
Cada evento CCS destruye la continuidad del patrón
No pueden surgir patrones estables
Las redes neuronales no pueden formar representaciones significativas
ALC impide la búsqueda significativa de árboles
Los estados futuros se vuelven estructuralmente impredecibles
No se trata de la profundidad de la búsqueda, sino de la imposibilidad fundamental
Implementar cualquier función de evaluación
Observa cómo falla estructuralmente, no computacionalmente
Pruebe cualquier enfoque de reconocimiento de patrones
Observar el colapso de la representación fundamental
Intente cualquier planificación estratégica
Obsérvese la imposibilidad estructural de una búsqueda significativa.
El desafío: diseñar un sistema de IA que pueda jugar más allá de los movimientos aleatorios. La imposibilidad estructural se hará evidente en la implementación.
Cada jugador tiene una pieza que existe en estado cuántico fuera del tablero. Tu oponente controla cuándo y dónde se coloca tu pieza en el tablero, lo que siempre será en tu contra, a menos que haya olvidado que te quedaba una pieza en el tablero. Su decisión será difícil, y también lo será la tuya.
La pieza desplegada se puede colocar en un máximo de 16 lugares, dependiendo del estado del tablero.
Sin complicarnos ni perder credibilidad, introducimos una pequeña regla única para cambiar nuestro pequeño juego. Lo imagino como un simulador cuántico de nivel macro . Podemos jugar con él a temperatura ambiente. Veo superposición, singularidad y estados colapsando. No sé qué significa. Para mí está claro que solo necesitamos un juego, presentamos a los investigadores dos para elegir... elijan sabiamente.
Mi único interés era crear reglas para una variante divertida del ajedrez que la IA no pudiera dominar por completo y, más adelante, proporcionar un puente hacia una IA más segura y un futuro más brillante para mis nietos. Mi tiempo se está acabando, pero dejo esta misión en manos de otros.
Soy un hombre sencillo, muy viejo y cansado.
Buena suerte, mis amigos.
~ Vitae A. Reignee ~ Creador anónimo de Butterfly Wings 4