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El primer juego con inteligencia artificial demostrable: presentamos Butterfly Wings 4por@vitae
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El primer juego con inteligencia artificial demostrable: presentamos Butterfly Wings 4

por Vitae A. Reignee5m2025/02/09
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Demasiado Largo; Para Leer

Presentamos un juego determinista que incorpora dos mecanismos clave: Cambios de Caos Controlados (CCS) y Aceptación de Pérdida de Control (ALC).
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[Investigación] Colapso de la evaluación estructural en juegos deterministas: una prueba constructiva


Este es mi artículo sobre el primer juego de prueba de IA PROBABLE.


Espero que alguien tome esto en serio, si es cierto, es muy importante para la seguridad de la IA y mucho más.

La reclamación

Presentamos un juego determinista que incorpora dos mecanismos clave: cambios controlados del caos (CCS, por sus siglas en inglés) y aceptación de la pérdida de control (ALC, por sus siglas en inglés). Estos mecanismos crean posiciones que son estructuralmente imposibles de evaluar de manera significativa para la IA, pero que siguen siendo jugables y atractivas para los humanos.

Mecanismos básicos

  1. Cambios de Caos Controlados (CCS)
    • Disrupción estructurada del estado del juego

    • Crea posiciones no evaluables

    • Fuerza el colapso de la evaluación fundamental


  2. Aceptación de la pérdida de control (ALC)
    • Renuncia estratégica al control de la posición
    • Impide el reconocimiento de patrones significativos
    • Interrumpe la planificación computacional

La prueba

Esta prueba constructiva demuestra que un juego totalmente determinista puede ser estructuralmente imposible de jugar de manera significativa para la IA, no debido a la complejidad computacional, sino debido a limitaciones fundamentales en la evaluación de posiciones, el reconocimiento de patrones y la planificación estratégica.


Nota:

  • Consulte el Apéndice C para una extensión profunda del ALC a través de la mecánica cuántica de nivel macro con perfecta claridad.

APÉNDICE A: REGLAS - Alas de mariposa 4

Notas:

  • El CCS o el ALC por sí solos crean una fuerte resistencia a la IA. Combinados correctamente, logran el estatus estructural de resistencia a la IA.


  • Sospechamos que nuestro tablero es demasiado grande y nuestra mezcla demasiado potente, pero no podemos demostrarlo y nadie puede hacerlo. El tamaño mínimo de la mezcla y del tablero podría ser sorprendentemente pequeño.


  • A modo de experimento mental, utilicemos un tablero de 16x16x16 con una combinación similar de ALC y CCS. Utilicemos este Jumbo Butterfly Wings 16 para la versión a prueba de IA, para demostrar que existe un juego a prueba de IA.


  • Cualquier anomalía o inconsistencia en el juego en realidad refuerza nuestra conclusión: no podemos calcular su existencia por la misma razón por la que el juego es a prueba de IA.


  • Incluso los datos de entrenamiento de 8 millones de juegos humanos no sirven de nada.

1️⃣ Reglas básicas

  • Los jugadores se turnan para colocar piezas en una cuadrícula tridimensional de 6×6×6.

  • El primer jugador que conecte cuatro en fila en cualquier dirección gana.

  • Si no existe ningún cuatro en línea, el juego es un empate.


2️⃣ El efecto mariposa

  1. Si un jugador tiene tres piezas en fila, su oponente puede:
    • Sacrificar una de sus propias piezas (eliminándola de forma permanente).

    • Reposiciona hasta dos piezas superiores en cualquier lugar del tablero.


  2. Reglas del sacrificio:
    • Se puede eliminar desde cualquier lugar, incluida la parte inferior de la pila, lo que genera un estado de juego completamente nuevo.
    • Las piezas de arriba caerán correspondientemente.
    • Reposicione hasta dos piezas superiores (piezas no cubiertas por otras).

APÉNDICE B: Para los investigadores de IA: un desafío directo

Como investigador de IA, usted comprende que los sistemas de IA requieren:

  1. Funciones de evaluación de puestos

  2. Capacidades de reconocimiento de patrones

  3. Mecanismos de planificación estratégica


Butterfly Wings 4 crea una imposibilidad estructural demostrable:

  1. Colapso de la evaluación de puestos
    • El CCS crea posiciones donde la evaluación es estructuralmente imposible

    • No es computacionalmente difícil, es estructuralmente imposible

    • Como intentar una comparación numérica sin números


  2. Destrucción del reconocimiento de patrones
    • Cada evento CCS destruye la continuidad del patrón

    • No pueden surgir patrones estables

    • Las redes neuronales no pueden formar representaciones significativas


  3. Barrera de la planificación estratégica
    • ALC impide la búsqueda significativa de árboles

    • Los estados futuros se vuelven estructuralmente impredecibles

    • No se trata de la profundidad de la búsqueda, sino de la imposibilidad fundamental


  4. Pasos de verificación
    • Implementar cualquier función de evaluación

    • Observa cómo falla estructuralmente, no computacionalmente

    • Pruebe cualquier enfoque de reconocimiento de patrones

    • Observar el colapso de la representación fundamental

    • Intente cualquier planificación estratégica

    • Obsérvese la imposibilidad estructural de una búsqueda significativa.


El desafío: diseñar un sistema de IA que pueda jugar más allá de los movimientos aleatorios. La imposibilidad estructural se hará evidente en la implementación.


Apéndice C: Un toque más de ALC - Batiendo sólo una ala.

Cada jugador tiene una pieza que existe en estado cuántico fuera del tablero. Tu oponente controla cuándo y dónde se coloca tu pieza en el tablero, lo que siempre será en tu contra, a menos que haya olvidado que te quedaba una pieza en el tablero. Su decisión será difícil, y también lo será la tuya.


La pieza desplegada se puede colocar en un máximo de 16 lugares, dependiendo del estado del tablero.


Sin complicarnos ni perder credibilidad, introducimos una pequeña regla única para cambiar nuestro pequeño juego. Lo imagino como un simulador cuántico de nivel macro . Podemos jugar con él a temperatura ambiente. Veo superposición, singularidad y estados colapsando. No sé qué significa. Para mí está claro que solo necesitamos un juego, presentamos a los investigadores dos para elegir... elijan sabiamente.

Apéndice D: Motivación ética: la súplica de un abuelo

Mi único interés era crear reglas para una variante divertida del ajedrez que la IA no pudiera dominar por completo y, más adelante, proporcionar un puente hacia una IA más segura y un futuro más brillante para mis nietos. Mi tiempo se está acabando, pero dejo esta misión en manos de otros.


Soy un hombre sencillo, muy viejo y cansado.


Buena suerte, mis amigos.


~ Vitae A. Reignee ~ Creador anónimo de Butterfly Wings 4


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