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HyperCycle和TGC宣布了一项旨在扩大游戏基础设施的两阶段合作。此次合作是在 TGC 最近从 Telecoin、SingularityDAO、Bullperks、HyperCycle、NodeMarket、Foundership 和 Telenor 前首席执行官等投资者那里获得 750 万美元种子资金之后进行的。
在第一阶段,将向早期 TGC 参与者部署多达 2,000 个网络节点工厂。将按照先到先得的原则对符合互联网速度、计算能力和持续连接要求的用户进行选择。根据新闻稿,这些节点工厂目前每个价值 400 美元,预计到 2025 年 9 月,随着软件更新集成到 HyperCycle 生态系统中,零售价将达到 9,600 美元。
第二阶段将部署多达 1,000,000 个节点工厂,为 10,000,000 名 TGC 参与者提供潜在用户群。此阶段旨在让 TGC 软件访问人工智能互联网,这有望大幅降低计算成本。该平台将为游戏机和 PC 用户提供 1,300 个游戏库。TGC 声称其技术可提供 8mbps 的流媒体速度,该公司表示这超过了 25mbps 的行业标准。
HyperCycle 首席执行官 Toufi Saliba 表示,
“我们非常兴奋,也非常期待TGC业务的执行和发展,我们相信他们为全球情报部门增加的价值是必要的,因为他们将继续提高在线视频游戏的效率,从而让这个尚未开发的、饱受网络缓慢困扰的市场得以发展。”
TGC 首席执行官兼联合创始人 Osman Masud 表示,
“游戏的发展不仅仅局限于图形和游戏玩法。可扩展性和可访问性是新的前沿。通过此次合作,我们将以前所未有的方式将人工智能驱动的计算能力带入游戏世界。借助 HyperCycle 的基础设施,我们可以解锁新的效率水平,让数百万玩家无论使用何种硬件都能体验高性能游戏。这是行业的一次变革,也是我们实现游戏民主化愿景的一大步。”
从技术上讲,HyperCycle 和 TGC 之间的合作代表着将分布式计算节点集成到游戏平台的努力。分阶段推出——从最初的 2,000 个节点到潜在的 1,000,000 个节点——展示了一种逐步扩展基础设施的方法。通过根据网络性能和硬件标准提供早期访问,该模型旨在确保在更广泛的部署之前奠定稳定的基础。
提议的结构利用 HyperCycle 的网络节点工厂来提供 TGC 所描述的 AI 计算能力。如果集成按计划执行,它可以将运营成本降低 90% 以上,并支持庞大的游戏生态系统。虽然有关流媒体速度的说法(据报道 8mbps 超过了 25mbps 的标准)可能会引发质疑,但它强调了 TGC 挑战当前行业基准的意图。想象一下,您正在玩在线游戏,并且想要获得最佳体验而没有延迟。他们的 AI 系统首先找出哪个服务器离您最近——无论您身在何处。他们通过检查所有大型云服务(如 AWS、Google Cloud、腾讯云和 Microsoft Azure)来做到这一点。这意味着您始终可以连接到对您来说最快的服务器。
然后,另一个智能 AI 工具会查看您的连接速度(或“ping”)并找到速度相似的其他玩家。通过为您匹配这些玩家,游戏可确保每个人都在公平的竞争环境中竞争,因此不会有人因为连接速度较慢而获得不公平的优势。
从技术角度来看,该计划的成功取决于节点性能、软件集成和网络可扩展性之间的无缝协调。总体而言,该方法似乎为增强游戏可访问性和基础设施效率提供了一条有希望的途径。
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